CS:GO - ECS Cup

DateRGospodarze v Goście-
03/22 20:00 - WINDIGO v Movistar Riders View
03/20 12:00 1 AGO v Heroic 1-2
03/14 14:00 48 Team Vitality v Epsilon 2-1
03/10 22:20 1 The Quest v MASSIVEimpact 1-2
03/10 22:15 1 Party Astronauts v Final Feature 2-0
03/09 00:00 1 Team oNe v Zone 2-0
03/08 00:00 1 FURIA v The Quest 2-0
03/08 00:00 1 Intact v Zone 1-2
03/08 00:00 1 Infamous v MASSIVEimpact 0-2
03/08 00:00 1 Mythic v Final Feature 0-2
03/08 00:00 1 Bad News Bears v Party Astronauts 2-1
03/08 00:00 1 Denial v Team oNe 2-1
03/07 21:30 1 x6tence v Sprout Walkover
03/07 17:05 1 Movistar Riders v Chaos 2-0
03/07 17:05 1 x-kom v Heroic 1-2
03/07 17:05 1 WINDIGO v Nemiga 2-0
03/07 17:00 1 x6tence Galaxy v Epsilon 1-2
03/07 17:00 1 AGO v Vitality 1-2
03/07 17:00 1 AVANGAR v Sprout 2-1
03/07 04:05 3 Party Astronauts v Intact 2-1
03/07 04:00 3 Old Guys Club v Zone 1-2
03/07 03:30 3 Final Feature v Hysteria 2-1
03/07 03:30 3 Team oNe v MASSIVEimpact 2-1
03/07 03:30 3 The Quest v Mythic 2-0
03/07 03:30 3 Bad News Bears v INF.UESPORTS 2-0
03/07 03:30 3 Singularity v FURIA 2-1
03/07 03:30 3 Denial v INTZ 0-2
03/06 23:40 1 Denial v The Quest 2-0
03/06 23:30 1 Party Astronauts v INTZ 0-2
03/06 23:15 1 Mythic v Zone 2-1
**ECS Cup** to turniej e-sportowy w **Counter-Strike: Global Offensive**, organizowany przez **Electronic Sports League**. Wzięło w nim udział 16 najlepszych drużyn CS:GO na świecie, które walczyły o pulę nagród w wysokości 750 000 dolarów. Turniej odbył się w Londynie, w Wielkiej Brytanii, w dniach 1-8 czerwca 2018 roku.

W finale turnieju zmierzyły się dwie najlepsze drużyny CS:GO na świecie, **Astralis** i **Natus Vincere**. W decydującym meczu Astralis okazał się lepszy, wygrywając 3:1. Dzięki temu zwycięstwu Astralis umocnił swoją pozycję jako najlepszej drużyny CS:GO na świecie.

**ECS Cup** był jednym z największych i najbardziej prestiżowych turniejów e-sportowych w 2018 roku. Przyciągnął uwagę fanów CS:GO z całego świata i wygenerował ogromne zainteresowanie mediów. Turniej był również ważnym wydarzeniem dla rozwoju e-sportu, ponieważ pokazał, że e-sport może być konkurencyjną i lukratywną gałęzią sportu.